Undisclosed Roguelike - Infotext Translations
- Valeria Ayulo
- 2 sept 2024
- 3 Min. de lectura
The Project: A modern roguelike where players navigate a dangerous megadungeon and engage in intense real-time combat, using the souls of fallen heroes to boost their abilities.
The Work: Translated the full game content from English to LATAM Spanish, focusing on making all text accessible to Spanish-speaking players.
Extract: INFOTEXT TRANSLATIONS. These were localized to ensure that gameplay instructions were clear and effective.
Key | English(en) | Spanish(es) |
? | ??? | ¿? |
ability_status_bleed_vampiric_aura | Regain a small amount of <style="life">vitality</style> when a nearby creature <style="bleed">bleeds</style>. | Recupera una pequeña cantidad de <style="life">vitalidad</style> cuando una criatura cercana <style="bleed">sangra</style>. |
alert_all_characters_unlocked | All characters have been unlocked. | Todos los personajes han sido desbloqueados. |
alert_descent_unlocked | You may now <style="threat">Descend</style> into the depths. | Ahora puedes <style="threat">Descender</style> a las profundidades. |
ammo_reuse_all | Can be endlessly retrieved and reused after being fired. | Se pueden recuperar y reutilizar indefinidamente después de dispararse. |
ammo_reuse_chance_high | Sturdy, with a <style="skills">high chance</style> of remaining intact after being fired. | Resistentes, con una <style="skills">alta probabilidad</style> de mantener su estado original después de dispararse. |
ammo_reuse_chance_low | Fragile, with a <style="skills">low chance</style> of remaining intact after being fired. | Frágiles, con una <style="skills">baja probabilidad</style> de mantener su estado original después de dispararse. |
ammo_reuse_chance_medium | Has a <style="skills">chance</style> of remaining intact after being fired. | Tienen una <style="skills">probabilidad</style> de mantener su estado original después de dispararse. |
applies_status_bleed | Successive strikes cause foes to <style="bleed">bleed</style> copiously. | Los golpes sucesivos hacen que los enemigos <style="bleed">sangren</style> profusamente. |
Sets foes <style="fire">afire</style>. | Prende <style="fire">fuego</style> a los enemigos. | |
applies_status_chill | Bitterly <style="frost">chills</style> foes. | <style="frost">Enfría</style> amargamente a los enemigos. |
applies_status_freeze | <style="frost">Freezes</style> foes in ice. | <style="frost">Congela</style> a los enemigos. |
applies_status_poison | Inflicts <style="blight">blight</style> upon foes. | Inflige <style="blight">corrupción</style> a los enemigos. |
applies_status_shock | <style="lightning">Shocks</style> foes with lightning. | <style="lightning">Electrocuta</style> a los enemigos con relámpagos. |
armor | Protection from damage. | Protección contra el daño. |
attack_charge | <style="skills">Plow</style> through foes with a charging attack. | <style="skills">Atraviesa</style> a los enemigos con un ataque rápido. |
attack_dagger_stab | Unleash a slower stab that deals <style="threat">triple damage</style>. | Desata una estocada más lenta que inflige <style="threat">el triple de daño</style>. |
attack_far_stab | Can perform a far-reaching stab. | Puede realizar una estocada de largo alcance. |
attack_haft_swings | <style="skills">Knock foes away</style> by striking them. | <style="skills">Empuja a los enemigos</style> golpeándolos. |
attack_hold_forward | Can be pressed into the flesh of foes. | Puede presionarse en la piel de los enemigos. |
attack_homerun_swing | <style="skills">Knock a foe away</style> with a crushing bow. | <style="skills">Empuja a un enemigo</style> con un golpe aplastante. |
attack_power_shove | <style="skills">Knock foes away</style> with a powerful shove. | <style="skills">Aparta a los enemigos</style> con un poderoso empujón. |
attack_power_stab | Unleash a powerful stab that deals <style="threat">increased damage</style>. | Desata una poderosa estocada que inflige <style="threat">daño aumentado</style>. |
attack_shield_bash | <style="skills">Knock foes away</style> by bashing them. | <style="skills">Empuja a los enemigos</style> al embestirlos. |
attack_whip_yank | Can <style="skills">yank</style> enemies closer. | Puede <style="skills">jalar</style> a los enemigos más cerca. |
attack_whirlwind_swing | Unleash a great swing to <style="skills">cleave</style> through many foes. | Desata un gran golpe capaz de <style="skills">devastar</style> a muchos enemigos. |
attacks_cleave | Every blow can <style="skills">cleave</style> through multiple foes. | Cada golpe puede <style="skills">devastar</style> múltiples enemigos. |
backstab_more_damage | Striking foes <style="skills">in their back</style> deals more damage. | Inflige más daño golpeando a los enemigos <style="skills">en su espalda</style>. |
cannot_critical | Cannot deal <style="skills">critical strikes</style>. | No puede realizar <style="skills">golpes críticos</style>. |
catalyst | Serves as a catalyst, enabling the casting of <style="magic">spells</style>. | Sirve como catalizador, permitiendo conjurar <style="magic">hechizos</style>. |
chance_cooldown_on_any_kill | Sometimes replenish a <style="magic">cooldown</style> when you slay a foe. | A veces repone un <style="magic">tiempo de recarga</style> cuando acabas con un enemigo. |
compass_sense | <style="occult">Sense</style> the direction of important things. | <style="occult">Percibe</style> la dirección de cosas importantes. |
consumable_pebble | Throw at enemies to briefly stagger them, or at walls to make a distracting sound. | Lánzalo a los enemigos para aturdirlos brevemente, o a las paredes para hacer un sonido distractorio. |
cooldown_on_death_aura_50% | Often replenish a <style="magic">cooldown</style> when a nearby foe dies. | A menudo repone un <style="magic">tiempo de recarga</style> cuando muere un enemigo cercano. |
cooldown_on_weapon_kill | Replenish a <style="magic">cooldown</style> when this weapon slays a foe. | Repone un <style="magic">tiempo de recarga</style> cuando esta arma acaba con un enemigo. |
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