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Undisclosed Roguelike - Infotext Translations

  • Foto del escritor: Valeria Ayulo
    Valeria Ayulo
  • 2 sept 2024
  • 3 Min. de lectura

The Project: A modern roguelike where players navigate a dangerous megadungeon and engage in intense real-time combat, using the souls of fallen heroes to boost their abilities.


The Work: Translated the full game content from English to LATAM Spanish, focusing on making all text accessible to Spanish-speaking players.


Extract: INFOTEXT TRANSLATIONS. These were localized to ensure that gameplay instructions were clear and effective.

 

Key

English(en)

Spanish(es)

?

???

¿?

ability_status_bleed_vampiric_aura

Regain a small amount of <style="life">vitality</style> when a nearby creature <style="bleed">bleeds</style>.

Recupera una pequeña cantidad de <style="life">vitalidad</style> cuando una criatura cercana <style="bleed">sangra</style>.

alert_all_characters_unlocked

All characters have been unlocked.

Todos los personajes han sido desbloqueados.

alert_descent_unlocked

You may now <style="threat">Descend</style> into the depths.

Ahora puedes <style="threat">Descender</style> a las profundidades.

ammo_reuse_all

Can be endlessly retrieved and reused after being fired.

Se pueden recuperar y reutilizar indefinidamente después de dispararse.

ammo_reuse_chance_high

Sturdy, with a <style="skills">high chance</style> of remaining intact after being fired.

Resistentes, con una <style="skills">alta probabilidad</style> de mantener su estado original después de dispararse.

ammo_reuse_chance_low

Fragile, with a <style="skills">low chance</style> of remaining intact after being fired.

Frágiles, con una <style="skills">baja probabilidad</style> de mantener su estado original después de dispararse.

ammo_reuse_chance_medium

Has a <style="skills">chance</style> of remaining intact after being fired.

Tienen una <style="skills">probabilidad</style> de mantener su estado original después de dispararse.

applies_status_bleed

Successive strikes cause foes to <style="bleed">bleed</style> copiously.

Los golpes sucesivos hacen que los enemigos <style="bleed">sangren</style> profusamente.

applies_status_burn

Sets foes <style="fire">afire</style>.

Prende <style="fire">fuego</style> a los enemigos.

applies_status_chill

Bitterly <style="frost">chills</style> foes.

<style="frost">Enfría</style> amargamente a los enemigos.

applies_status_freeze

<style="frost">Freezes</style> foes in ice.

<style="frost">Congela</style> a los enemigos.

applies_status_poison

Inflicts <style="blight">blight</style> upon foes.

Inflige <style="blight">corrupción</style> a los enemigos.

applies_status_shock

<style="lightning">Shocks</style> foes with lightning.

<style="lightning">Electrocuta</style> a los enemigos con relámpagos.

armor

Protection from damage.

Protección contra el daño.

attack_charge

<style="skills">Plow</style> through foes with a charging attack.

<style="skills">Atraviesa</style> a los enemigos con un ataque rápido.

attack_dagger_stab

Unleash a slower stab that deals <style="threat">triple damage</style>.

Desata una estocada más lenta que inflige <style="threat">el triple de daño</style>.

attack_far_stab

Can perform a far-reaching stab.

Puede realizar una estocada de largo alcance.

attack_haft_swings

<style="skills">Knock foes away</style> by striking them.

<style="skills">Empuja a los enemigos</style> golpeándolos.

attack_hold_forward

Can be pressed into the flesh of foes.

Puede presionarse en la piel de los enemigos.

attack_homerun_swing

<style="skills">Knock a foe away</style> with a crushing bow.

<style="skills">Empuja a un enemigo</style> con un golpe aplastante.

attack_power_shove

<style="skills">Knock foes away</style> with a powerful shove.

<style="skills">Aparta a los enemigos</style> con un poderoso empujón.

attack_power_stab

Unleash a powerful stab that deals <style="threat">increased damage</style>.

Desata una poderosa estocada que inflige <style="threat">daño aumentado</style>.

attack_shield_bash

<style="skills">Knock foes away</style> by bashing them.

<style="skills">Empuja a los enemigos</style> al embestirlos.

attack_whip_yank

Can <style="skills">yank</style> enemies closer.

Puede <style="skills">jalar</style> a los enemigos más cerca.

attack_whirlwind_swing

Unleash a great swing to <style="skills">cleave</style> through many foes.

Desata un gran golpe capaz de <style="skills">devastar</style> a muchos enemigos.

attacks_cleave

Every blow can <style="skills">cleave</style> through multiple foes.

Cada golpe puede <style="skills">devastar</style> múltiples enemigos.

backstab_more_damage

Striking foes <style="skills">in their back</style> deals more damage.

Inflige más daño golpeando a los enemigos <style="skills">en su espalda</style>.

cannot_critical

Cannot deal <style="skills">critical strikes</style>.

No puede realizar <style="skills">golpes críticos</style>.

catalyst

Serves as a catalyst, enabling the casting of <style="magic">spells</style>.

Sirve como catalizador, permitiendo conjurar <style="magic">hechizos</style>.

chance_cooldown_on_any_kill

Sometimes replenish a <style="magic">cooldown</style> when you slay a foe.

A veces repone un <style="magic">tiempo de recarga</style> cuando acabas con un enemigo.

compass_sense

<style="occult">Sense</style> the direction of important things.

<style="occult">Percibe</style> la dirección de cosas importantes.

consumable_pebble

Throw at enemies to briefly stagger them, or at walls to make a distracting sound.

Lánzalo a los enemigos para aturdirlos brevemente, o a las paredes para hacer un sonido distractorio.

cooldown_on_death_aura_50%

Often replenish a <style="magic">cooldown</style> when a nearby foe dies.

A menudo repone un <style="magic">tiempo de recarga</style> cuando muere un enemigo cercano.

cooldown_on_weapon_kill

Replenish a <style="magic">cooldown</style> when this weapon slays a foe.

Repone un <style="magic">tiempo de recarga</style> cuando esta arma acaba con un enemigo.


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